选择视频
拖入 MP4、MOV、WebM、MKV、AVI、M4V 或 MPEG 文件,页面会先在本地检查文件。
视频只留在当前设备。选择文件后,只有点击转换才会开始处理。
三步完成,不上传
文件、处理过程和结果都留在你的设备上。
拖入 MP4、MOV、WebM、MKV、AVI、M4V 或 MPEG 文件,页面会先在本地检查文件。
分享选 MP3,编辑选 WAV,兼顾体积选 M4A,不想重新编码就选原始音轨。
ffmpeg.wasm 在 Worker 中提取音频。下载完成后,页面会释放临时处理内存。
做出正确选择
没有一种格式适合所有场景,关键在于下载后要做什么。
MP3
分享、播放器、演示文稿
按所选码率进行有损重编码
WAV
剪辑、转写、存档
输出未压缩 PCM,但无法恢复源文件已经丢失的细节
M4A
手机、播客、高效音频库
AAC 重编码,单位体积音质较好
原始音轨(.mka)
快速提取和后续编辑
复制音频数据包,不产生二次编码损失
实用建议:想保持源音轨不变选原始音轨;专业编辑前选 WAV;追求通用性选 MP3;在意体积选 M4A。
围绕真实边界设计
所选视频不会上传到转换服务器,WebAssembly 直接在当前浏览器标签页中处理。
Stream copy 跳过重新编码,通常速度最快,也不会产生二次编码损失。
默认单线程保证兼容性;支持跨域隔离和共享内存的浏览器可使用多线程。
取消任务会终止 Worker;任务结束会撤销旧下载地址并关闭临时文件系统。
为下一步工作准备
只保留常用且容易理解的选项,不用面对一整页术语。
先把访谈音频提取为 WAV,再进行降噪、混音或母带处理。
裁剪录屏并导出较小的 MP3 或 M4A,方便转写。
需要尽量接近源文件时,直接复制原始音轨供后续处理。
去掉画面,保留更小的音频文件,方便通勤时收听。
实现说明
本站使用 ffmpeg.wasm,也就是 FFmpeg 的 WebAssembly 版本。转换引擎在 Web Worker 中运行,避免长时间阻塞页面。浏览器支持时,源视频通过 WORKERFS 只读挂载,避免完整复制到 Worker 内存文件系统;不支持时才回退到内存复制。结果以浏览器 Blob 返回并下载,我们不会收到源视频或输出音频。浏览器转码比桌面原生 FFmpeg 慢,输出仍会占用内存,因此第一版限制单文件最大 300 MB、阻止高风险输出估算,并且每次只处理一个文件。
关于格式、音质、隐私、裁剪、性能和兼容性的直接回答。
不会。转换由当前浏览器中的 ffmpeg.wasm 完成,源视频和转换后的音频不会发送到我们的服务器。网站托管或可选统计服务仍可能收到普通页面请求信息,但不会收到文件内容。
第一版接受 MP4、MOV、WebM、MKV、AVI、M4V、MPEG 和 MPG。视频容器可能包含少见编码,所以扩展名正确并不代表浏览器版 FFmpeg 一定可以解码每个文件。
兼容性优先选 MP3,后续编辑选 WAV,高效 AAC 音频选 M4A,希望不重新编码则选原始音轨。
不会。WAV 可以避免再次有损压缩,但不能恢复 AAC、MP3、Opus 等源编码已经丢失的细节。它的优势是 PCM 更适合编辑软件处理。
它会把第一条音轨复制到 MKA 容器,不重新编码音频。通常速度更快并保持源编码质量,但 MKA 的播放兼容性不如 MP3 或 M4A。
可以。转换前设置开始和结束时间即可。MP3、WAV、M4A 的裁剪对日常使用足够精确;原始音轨模式遵循源数据包边界,可能有极小时间偏差。
WebAssembly 使用的是你的设备算力,而且比原生 FFmpeg 慢。视频时长、源编码、输出格式、CPU、内存以及是否能启用多线程都会影响速度。
当前上限是 300 MB,因为浏览器可能同时在内存中保存输入、引擎和输出。手机和旧设备处理短文件会更稳定。
可以。取消会终止处理 Worker 并释放临时文件系统,随后可以重新选择文件。
新版移动浏览器可以处理适中大小的文件。不同手机的内存限制差异很大,即使文件没有超过 300 MB,较长或高分辨率视频仍可能失败,大任务更建议使用桌面浏览器。